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Formation en ligne

CONTEXTE DU CLIENT

Notre client – Start-up d’entrepreneurs, deux frères de la ville de Paris, France. Avec 3 ans d’expérience dans le cinéma américain, ils ont eu l’idée faire apprendre l’anglais et de faire améliorer son niveau à l’aide de contenus vidéo et audio sous licence de Disney, Pixar, etc. Selon eux, leur méthodologie peut diversifier les méthodes standard d’apprentissage d’une langue étrangère. Elle est conçue pour accroître l’intérêt des jeunes pour le développement personnel et l’éducation en général. Le client a l’intention de vulgariser cette méthode et de l’introduire dans le programme d’enseignement secondaire des pays de l’Union européenne.

DÉFI COMMERCIAL

L’application développée cible principalement les adolescents de l’Union Européenne, âgés de 14 à 18 ans. À cet égard, le client avait un certain nombre d’exigences qu’il fallait respecter par les applications développées: conception jeune et minimaliste mettant l’accent sur la gamification – les utilisateurs doivent gagner des points, passer d’un niveau à un autre, pouvoir échanger des points contre des cadeaux, une navigation rapide, une facile recherche du contenu vidéo de tout genre, la possibilité de faire des tests afin de mieux assimiler le matériel étudié, jouer uniquement le contenu vidéo et audio crypté sous licence Disney. L’intégration Pixar avec la boutique en ligne permettrait d’échanger des points gagnés contre des prix et des cadeaux.

DESCRIPTION DU PROJET

La méthodologie Kanban a été utilisée pour gérer le processus de développement du projet, car le projet avait une date de sortie établie.
Au moment du développement des applications mobiles, le développeur back-end côté client avait conçu la base de données et développait la version Web du projet. Pour un travail plus efficace sur le projet, l’équipe de LineUp a préparé un document avec les exigences de l’interface API. Ce document a servi de base au développement en permettant d’éviter les malentendus. La prochaine étape importante pour l’équipe a été la mise en œuvre d’un lecteur vidéo dans l’application avec la capacité de décrypter le contenu DRM sous licence. La dernière étape du développement a été le processus d’intégration de l’application avec la boutique de cadeaux en ligne et l’établissement d’une interaction entre tous les composants du produit.

VALEUR LIVRÉE

L’équipe de LineUp a relevé tous les défis énumérés ci-dessus. En conséquence, les efforts de notre équipe ont produit les avantages suivants pour le client.

Service mobile en ligne pour apprentissage de l'anglais

L’application mobile que nous avons développée est un outil moderne pour l’apprentissage d’une langue étrangère, en visionnant du contenu vidéo sous licence, ainsi qu’en passant des tests de connaissance de grammaire. Chaque utilisateur peut facilement trouver le contenu vidéo qui l’intéresse, le regarder autant de fois qu’il le juge bon, passer des tests d’apprentissage de la grammaire, gagner des points et les échanger contre des cadeaux.

TECHNOLOGIES UTILISÉES

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Java
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MySQL
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